Langsung ke konten utama

Manajemen Proyek Perangkat Lunak


Pada blog kali ini saya akan menjelaskan mengenai definisi mata kuliah Manajemen Proyek Perangkat Lunak (MPPL) beserta salah satu contoh proyeknya. Untuk mengetahui apa tujuan dan juga stakeholder yang dibutuhkan dalam memanajemen sebuah proyek maka kita harus mengetahui apa itu definisi dari Manajemen Proyek Perangkat Lunak itu sendiri. Manajemen Proyek Perangkat Lunak terdiri dari kata Manajemen, Proyek dan juga Perangkat Lunak.

  • Manajemen adalah seni menyelesaikan pekerjaan melalui orang lain. Definisi Mary Parker Follet ini berarti bahwa seorang manajer bertugas mengatur dan mengarahkan orang lain untuk mencapai tujuan organisasi.
  •  Proyek adalah sebuah kegiatan yang bersifat sementara yang telah ditetapkan awal pekerjaannya dan waktu selesainya (dan biasanya selalu dibatasi oleh waktu, dan seringkali juga dibatasi oleh sumber pendanaan), untuk mencapai tujuan dan hasil yang spesifik dan unik, dan pada umumnya untuk menghasilkan sebuah perubahan 
  •  Perangkat lunak (bahasa Inggris:software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud
  • Manajemen Proyek Perangkat Lunak itu sendiri yaitu aktifitas perancangan dan pengontrolan membuat prangkat lunak dalam jangka waktu tertentu untuk memenuhi kebutuhan.

Tujuan adanya MPPL ini adalah untuk mempelajari penggunaan sumber daya dalam pengerjaan sesuatu agar dapat tercapai, dan juga mengatur waktu penyelesaiannya.Hal ini berkaitan dengan manajemen yang mengelola serta mengkoordinasikan tim, prosesnya, dan pengukuran proyek termasuk menentukan harga dari perangkat lunak dan sebagainya.

Stakeholder atau orang-orang yang terlibat dalam suatu proyek banyak jenisnya, seperti di bawah ini
  1. Client adalah individu atau instansi atau pihak yang berperan sebagai pemberi kerja dan menentukan kebutuhan perangkat lunak
  2. Project manager adalah individu yang berperan sebagai orang yang bertanggung jawab dalam mengurus sebuah proyek dan mampu memilih praktisi sesuai dengan posisi.
  3. Programmer / Engineer adalah pihak yang mengerjakan perangkat lunak yang diinginkan client
  4. Tester adalah pihak yang melakukan pengecekan atau testing terhadap bug di dalam sebuah aplikasi atau program.
  5. Designer adalah pihak yang berperan untuk memvisualisasikan kebutuhan dari client dalam bentuk arsitektur atau software
  6.  End user adalah orang yang menggunakan prangkat lunak yang telah dibangun.
  7. Investor adalah pihak yang memiliki modal untuk dipinjamkan atau diinvestasikan.


Contoh Proyek

Nama               : Proyek Sistem E-Banking Bank Mandiri

Deskripsi        
Electronic Banking (e-banking) merupakan suatu aktifitas layanan perbankan yang menggabungkan antara sistem informasi dan teknologi, e-banking meliputi phone banking, mobile banking, dan internet banking. E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif.
E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet. Nasabah dapat mengakses e-banking melalui piranti pintar elektronis seperti komputer/PC, PDA, ATM, atau telepon. Dengan waktu pengerjaan maksimal 3 bulan.

Stakeholder yang terlibat

1.      Client              : PT. Bank Mandiri
2.      End User         : nasabah Bank Mandiri
3.      Project Manager
4.      System Analyst
5.      Programmer (web, mobile, network)
6.      Designer
7.      Tester

Biaya              

No
Jenis
Rincian dana
1
Pengadaaan


Server, Software, Firewall, Jaringan
Rp. 450.000.000,-
2
Total Tenaga Kerja
Rp.   65.000.000,-
3
Maintenance
Rp.   15.000.000,-

Total
Rp. 530.000.000,-

Screenshot



Referensi

http://hydechanasia.blogspot.co.id/2011/09/management-proyek-perangkat-lunak.html
http://tjokroaab.blogspot.co.id/2013/04/sistem-perbankkan-e-banking.html




Komentar